Il ragno della Marvel
L'attesissimo porting per PC dell'iconico supereroe oscillante di Sony è finalmente arrivato. Come abbiamo già visto nel nostro articolo sui benchmark GPU, Spiderman PC non ha molta autonomia in termini di prestazioni grafiche, ma quali sono le opzioni grafiche più impegnative? E quali possiamo aumentare al massimo con una perdita di FPS minima o nulla?
In questo articolo daremo un'occhiata a quali impostazioni grafiche di Marvel's Spider-Man Remastered sono le migliori da impostare fino a Ultra e quali possono darci un piccolo incremento FPS senza alcuna reale perdita visiva quando le disattiviamo o le abbassiamo . Abbiamo compilato un elenco di seguito delle opzioni grafiche più impegnative del gioco, in modo che tu possa capire cosa aspettarti quando regoli le diverse impostazioni grafiche in Spiderman Remastered per ottenere il perfetto equilibrio tra fedeltà visiva e prestazioni FPS nel gioco .
Di seguito vedrai tutte le opzioni grafiche elencate e confrontate con un'impostazione grafica minima utilizzata come benchmark di base per Spiderman PC. Da lì vedremo quali opzioni grafiche hanno il maggiore impatto prestazionale sul nostro hardware per il minimo miglioramento visivo, quindi vedremo quali opzioni possono essere portate al massimo e fornire il miglior miglioramento visivo in Marvels Spiderman Remastered.
Se vuoi dare un'occhiata ad altri benchmark grafici con varie schede grafiche di gioco che eseguono Marvels Spiderman, puoi invece consultare il nostro articolo sui benchmark delle prestazioni del PC rimasterizzati di Marvel's Spider-Man.
Requisiti di sistema per PC Marvel's Spider-Man Remastered
Rapporto sulle prestazioni del PC Marvel's Spider-Man Remastered e benchmark della scheda grafica
Per il risultato di riferimento del costo delle prestazioni abbiamo utilizzato la scheda grafica Nvidia GeForce GTX 1060, che è la GPU consigliata per 60 fps a 1080p con impostazioni grafiche medie, un processore Intel Core i7-10700K e 16 GB di memoria DDR4.
Sfortunatamente, Spiderman PC non include uno strumento di benchmarking FPS nel gioco. Quindi, per standardizzare i risultati dei test riportati di seguito, abbiamo attraversato la città, passando accanto a vari edifici e schivando il traffico, quindi abbiamo picchiato alcuni cattivi. Nel complesso, abbiamo ritenuto che questa corsa fosse abbastanza rappresentativa della tua esperienza tipica confrontando ciascuna opzione grafica l'una rispetto all'altra.
Se noti discrepanze/differenze significative tra i nostri risultati e gli FPS effettivi restituiti sui tuoi sistemi, condividi i tuoi risultati nei commenti qui sotto.
Ci sono parecchie impostazioni grafiche disponibili in Spiderman Remastered, quindi abbiamo esaminato le 18 opzioni grafiche elencate e le abbiamo testate ciascuna a turno, registrando i frame rate medi per ciascuna e poi confrontandole con un FPS di base registrato con tutta la grafica opzioni disattivate o impostate sulle impostazioni più basse.
Per fornirci una linea di base FPS comparabile per i frame rate di Marvel's Spider-Man Remastered ottenuti quando tutte le impostazioni grafiche di Spiderman Remastered sono al minimo o su OFF.
Più la barra si sposta a destra, più impegnativa è l'opzione grafica.
Quali sono le opzioni grafiche più impegnative in Marvel's Spider-Man Remastered?
Come puoi vedere nel grafico delle prestazioni FPS sopra, ci sono alcune opzioni grafiche in Spiderman Remastered, ma la maggior parte di esse ha un impatto minimo sul frame rate. Detto questo, ci sono alcune impostazioni in Spiderman PC che possono aiutarti ad aumentare gli FPS se sei in difficoltà.
Ad esempio, la prima impostazione che dovresti abbassare in Marvels Spiderman Remastered per aumentare il frame rate è AMbient Occlusion con un costo FPS del 10,11%. Successivamente dovresti abbassare l'anti-aliasing che ha un costo FPS dell'8,01%, seguito da Crowd Density (6,32%) e Weather Particle Quality (6,04%).
Successivamente dovresti abbassare il livello di dettaglio (5,76%), quindi la qualità delle ombre (5,62%), la QUALITÀ delle texture (4,21%), i riflessi dello schermo (4,07%), la densità del traffico (3,23%), quindi il filtro delle texture e l'intensità del motion blur. entrambi hanno un costo FPS del 2,95%. Seguono la profondità di campo al 2,25%, la fioritura al 2,11% e la qualità dei capelli all'1,97%.