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Foamstars è Splatoon con una mano di vernice diversa

Jun 26, 2023

Quando Foamstars è arrivato per la prima volta sugli schermi all'inizio di quest'anno, la reazione iniziale è stata che voleva disperatamente essere Splatoon. Ora, dopo aver giocato qualche partita, posso confermare che, nonostante provi alcune cose nuove, i paragoni con l'inky shooter di Nintendo sono assolutamente validi.

A dire il vero, giocare quattro partite di una singola modalità durante la gamescom non è affatto sufficiente per avere un'idea corretta del gioco. È appena il tempo sufficiente per familiarizzare con i controlli. Ma avendo giocato di recente a un sacco di Splatoon 3, la stessa meccanica di sparare una sostanza appiccicosa dai colori vivaci e muoversi rapidamente nell'arena è al centro di ciò che fa Foamstars. Naturalmente, ci sono sottili differenze: la schiuma che spari ha un effetto molto più tridimensionale sulla partita – tanto che è possibile stendere un muro di bolle che fornisce una barriera tra te e il nemico – ma il modo in cui colpisce il movimento è identico alla vernice di Splatoon. Puoi muoverti rapidamente e liberamente attraverso il colore della tua squadra, ma sfrecciare nella schiuma degli avversari è come guadare la melassa. Allo stesso modo, non ti immergi nella schiuma come gli Inklings di Splatoon, ma navighi invece sulla superficie, ma la combinazione di stendere il fuoco e poi sfrecciare verso il tuo bersaglio è molto familiare.

La modalità a cui ho giocato era una battaglia quattro contro quattro chiamata Smash the Star e lo scopo era abbastanza semplice: "uccidere" i giocatori della squadra avversaria sette volte, a quel punto il loro miglior giocatore diventa la "stella"; buttateli fuori e il gioco è finito. C'erano otto personaggi in offerta, divisi in quattro tipologie: alcuni portano blaster a fuoco rapido che offrono un buon equilibrio tra potenza di fuoco e velocità, mentre i pesanti portano fucili che sparano bolle in grado di respingere gli avversari. Ci sono personaggi di precisione che si affidano a colpi guidati dal laser per aumentare la frequenza di successo, e infine Foamstars che trasportano enormi cannoni in grado di stendere una tonnellata di schiuma. Ognuno ha anche due attacchi speciali unici, come le granate che inviano un'esplosione di schiuma all'impatto su un gigantesco siluro di squalo lanciato contro gli avversari.

C'è ovviamente un punto debole in termini di formazione della squadra, utilizzando personaggi di supporto per coprire gran parte dell'arena in schiuma per consentire ai giocatori più veloci di muoversi più facilmente, ma comprendere il meta di ciascun personaggio richiede tempo, qualcosa che non era offerto per questa demo. Invece sembrava caotico, anche quando provavamo a lavorare insieme come una squadra. Ciò è in parte dovuto alla presentazione: c'è molto da fare sullo schermo e rapidamente diventa un mare di blu e rosa pastello, con poco contrasto tra i tuoi compagni di squadra e gli avversari.

Ho trovato questo il più impegnativo quando tu o i tuoi compagni di squadra siete ricoperti da una palla di schiuma, cosa che accade quando subisci troppi colpi. È l'equivalente di Foamstars dell'essere abbattuto e ti viene lasciato rotolare lentamente in una grande palla di bolle finché uno dei due giocatori avversari non ti viene addosso, il che ti mette completamente fuori combattimento, costando una delle sette vite e costringendoti a ricominciare da capo. bordo dell'arena, oppure uno dei tuoi compagni di squadra ti raggiunge per primo, riportandoti subito in battaglia. Ma i nemici abbattuti sono ricoperti dalla schiuma dello stesso colore di quella che ricopre il campo di battaglia, quindi sono difficili da individuare nella frenesia di uno scontro a fuoco, ed entrare nel ritmo dell'attacco e mantenere i propri compagni di squadra attivi e in corsa è stato più impegnativo. di quanto dovrebbe essere.

Indubbiamente questo è qualcosa che probabilmente diventerà più semplice nel tempo, e c'è anche la possibilità che possa essere modificato durante il resto dello sviluppo, ma è sicuramente uno svantaggio nella demo a cui ho giocato. Detto questo, Foamstars ha le basi per essere un gioco divertente. La sparatoria sembra serrata e il movimento è fluido, e l'idea di cambiare radicalmente il campo di battaglia creando montagne di bolle su cui bisogna arrampicarsi ha un enorme potenziale.

Visivamente ha molto stile, mescolando lo stile di Persona con la velocità di Jet Set Radio, e funzionava fluidamente senza balbettii, nonostante le arene fossero inondate di schiuma che cambia costantemente la forma e la superficie del campo di battaglia.